[Mod] ICEnhancer 1.2.5 + GTA IV = Claque graphique.



Mod graphique pour GTA IV
ICEnhancer 1.2.5, bluffant.
GTA IV, bien qu'excellent, est réputé pour sa mauvaise optimisation due à un portage vers le PC qui laisse vraiment à désirer. Cela dit, les configs actuelles sont désormais capables de faire tourner le jeu dans de bonnes conditions. Il est donc temps de passer au choses sérieuses et d'utiliser le fabuleux mod d'Hayssam KEILANY (alias Ice la Glace) : ICEnhancer. Ce mod, présentement en version 1.2.5, a pour but d'améliorer de façon drastique les graphismes du jeu de Rockstar, en utilisant notamment des effets de réflexions, de Lensflare, de DOF dynamique ou encore de Motion Blur, le tout à base d'ENB series.



E.Y.E : Divine Cybermancy est disponible sur Steam !



E.Y.E : Divine Cybermancy
La sortie est proche, enfin !
Cela faisait un petit moment que StreumOn Studio n'avait pas donné de nouvelles de leur FPS/RPG E.Y.E : Divine Cybermancy. Mais depuis samedi le jeu indépendant le plus prometteur de l'année refait parler de lui, avec des infos croustillantes. D'abords, une date : 29 juillet 2011. Elle apparaît dans le teaser ci-dessous.



Nous pourrions penser que cette date annonce le début de la promo officielle de lancement, mais celle ci à déjà commencé. La preuve avec ce fabuleux trailer de 2 minutes 42 secondes. A regarder en HD, les enceintes à fond :



Le jeu est désormais disponible sur Steam pour la modique somme de 20€. A ce pris là et vue les qualités énormes du titre, c'est donné !

Outils de mapping disponible pour Portal 2



SDK Portal 2
Editeur de map officiel pour Portal 2








Ça y est, c'est fait, Valve vient de mettre à disposition de la communauté son outils de mapping en version Beta pour Portal 2. A destination des utilisateurs de Windows, ce SDK est téléchargeable dans l'onglet "outils" de Steam. Cela devrait permettre aux plus fous/sadiques d'entre vous de réaliser des maps à s'arracher les cheveux pour le dernier bijoux de Valve. En tout cas nous avons hâte de voir ce que la communauté, toujours surprenante, nous réserve.

Vlog numéro 4 de Momentum



Momentum
Vlog numéro 4
Avec un peu de retard, les gars de Digital Arrow Games nous livrent l'épisode 4 du Vlog consacré à Momentum. Au programme, du gameplay sans parlotte. Le niveau présenté est vraiment très agréable à l'oeil, grâce à des couleurs et des formes originales. On y voit aussi un système de boules à collecter, enlevant du temps sur le compteur (on rappelle que Momentum est un jeu de contre-la-montre), de jolis effets de particules, des chuttes vertigineuses et des pointes de vitesse à plus de 100 km/h

Patch DX11 pour Shogun 2 ce lundi



Total War Shogun 2
Patch DX11 et correctif pour lundi 9 mai 2011

Le patch tant attendu ajoutant la compatibilité Direct X 11 pour Total War Shogun 2 est prévu pour lundi ! Mais ce patch ne se contente pas de ça. En effet il contient une liste monstrueuse de corrections touchant à peu près tous les domaines du jeu. Ainsi, d'un point de vue graphique, l'anti-alisasing sera enfin supporté, les ombres seront plus belles, DX11 apportera les effets de tesselation (les murs en pierres des chateaux promettent d'être magnifiques). Pour le reste, nous pouvons compter sur une pelleté de bugs corrigés, une poignée de corrections pour le côté audio et une fournée d'améliorations en tous genres pour l'IA, la campagne et le mode multijouer. Lisez la suite pour connaître le change log complet.

[Mod] Underhell : Prologue



Underhell : Prologue
Une modification épisodique pour Half-Life²

Underhell : Prologue est le premier chapitre d'un mod pour Half-Life² qui sera distribué de façon épisodique. Cette manière d'aborder la réalisation du jeu et sa distribution révèle une ambition non négligeable de la part de Mxthe, surtout au regard de la qualité de ce premier épisode. Underhell nous met dans la peau de Jake Hawkfield, un agent du S.W.A.T, qui vient de perdre sa femme dans d'étranges circonstances. Ce qui peut paraître en apparence pour un enième shooter est en fait un jeu aux multiples facettes, à l'atmosphère palpable et à l'approche rafraîchissante. Lisez la suite pour en connaître plus et voir une vidéo de gameplay.

[Mod] 3 scripts indispensables pour X3 : Terran Conflict



Scripts pour X3 : Terran Conflict
MARS / CAG / EST

X3 : Terran Conflict est un jeu exceptionnellement bon et addictif. La profondeur de son gameplay, sa durée de vie et ses graphismes font de lui un des tout meilleurs Space Opera disponible sur PC. En contre partie, il est aussi très exigeant. Et oui prendre du plaisir ça se mérite, et ce n'est pas plus mal. Le problème c'est que c'est aussi un peu le cas pour modder le jeu et dénicher les meilleurs scripts parmi la pléthore existants peut devenir une vraie gageure. Alors pour vous aider et vous faciliter la vie, PCGM a choisi pour vous 3 scripts à avoir absolument pour X3 : Terran Conflict.



PSCO1's Cockpit Mod v1.30a
Ajout de 36 cockpits dynamiques pour X3 : Terran Conflict

Malgré toute la volonté d'Egosoft de faire de son X3 : Terran Conflict un space opera contemplatif et immersif, il faut bien avouer que le jeu pêche quelque peu sur ce dernier point. En effet l'absence total de cockpit donne un peu l'impression de ne piloter qu'une caméra de plusieurs tonne dans l'espace. Le plus étonnant dans cette histoire est que X2 proposait bel et bien des vues cockpit pleines d'écrans de contrôle. PSCO1, un moddeur de talent, s'est donc mis en tête, d'intégrer tous les cockpits de X2 : The Threat dans X3 : Terran Conflict, en donnant au passage un petit coup de polish. Le résultat s'appelle PSCO1's Cockpit Mod et propose pas moins de 36 cockpits différents. Lisez la suite pour découvrir la liste complète, des screenshots et une vidéo.

Universe Sandbox, l'univers au bout des doigts



Universe Sandbox
Simulateur d'univers

Depuis le 29 avril, Universe Sandbox est disponible sur Steam pour seulement 8.99€. Plus qu'un simple jeu bac à sable, ce logiciel est en fait un simulateur permettant à l'utilisateur d'observer l'univers et de faire toutes sortes d'expériences à l'échelle cosmique. Le système solaire est entièrement modélisé et d'innombrables informations sont disponibles pour tous les corps célestes s'y trouvant. Les étoiles des constellations sont aussi de la partie ainsi que les galaxies les plus proches de nous. Mais le jeu nous permet surtout de devenir apprenti sorcier en nous donnant la possibilité de changer les caractéristique de ces corps. Ainsi, il est possible d'observer à volonté une collision entre galaxies, entre Neptune et Saturne ou encore l'influence d'un trou noir sur un système solaire. C'est donc un merveilleux moyen d'apprentissage qui s'offre à nous avec Universe Sandbox, et pour ce prix on aurait tord de s'en priver. Vidéo disponible dans la suite de l'article.



Aiur Chef
Map custom officielle pour Starcraft 2

On aura beau chercher pendant des heures, mais le rapport entre la cuisine et Starcraft 2 semble inexistant. Pourtant les gars de chez Blizzard ont trouvé ça logique de créer une simulation de Top Chef. Ce mod, au scénario hors du commun, s'appelle Aiur Chef. Vous y dirigez un chef cuistot Protoss devant prouver ses talents. Pour se faire vous devez réaliser des recettes dont un ingrédient est imposé à chaque manche.