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Je vous présente Risk of Rain, un Roguelike orienté action développé par Hopoo. Votre mission est de retrouver un téléporteur après vous être écrasé sur une planète hostile. Mais attention, plus le temps passe plus les ennemies sont nombreux et puissants.

Malgré son statut d'Alpha (version testée : 0.29.2.2) le jeu est exempt de bugs et est déjà très fun et agréable à jouer.

Pour suivre le développement et télécharger la dernière version du jeu : http://www.indiedb.com/games/risk-of-rain

Teleglitch ? - Test et Impressions

Dans cette vidéo je présente Teleglitch, un Roguelike Top-down Shooter excellent, avec des morceaux de crafting dedans. Une démo est disponible, et le jeu est vendu 10€ sur le site officiel des développeurs

Lien vers le site officiel : http://www.teleglitch.com/index.php?page=about

La démo de Hard Reset est disponible sur Steam

Hard Reset
Démo disponible
Cela faisait un petit bout de temps, un FPS sort le 13 septembre en exclusivité sur PC. Le jeu répond au doux nom de Hard Reset et est le premier jeu du studio Flying Wild Hog. L'univers de Hard Reset prend place dans une ville cyberpunk dont les habitants sont aux prises avec de méchants robots. Le gameplay se voulant résolument old school, attendez vous à défourailler du mech en faisant des bunny-hop ! Vous pouvez d'ailleurs vous faire une idée de la chose dès maintenant puisque la démo vient de sortir sur Steam.

Vidéo preview de la Beta de In Momentum

Vidéo commentée de la Beta de In Momentum
Par Zorglomme
Nous vous avons parlé à plusieurs reprises de In Momentum, en diffusant notamment les différentes vidéos des développeurs. Ce jeu de course/plateforme développé par le studio indépendant Digital Arrows entre désormais dans la dernière ligne droite de sa création puisqu'une Beta fermée à été lancée récemment. Notre ami Zorglomme a eu la chance de faire partie des sélectionnés et nous propose une petite vidéo preview commentée :


Preview InMomentum par Zorglomme

Vidéo test de E.Y.E : Divine Cybermancy par GG Next Map !

Pour fêter notre nouveau partenariat avec GG Next Map!, le magazine mensuel tenu à bout de bras par Zorglomme, voici le vidéo test de E.Y.E : Divine Cybermancy réalisé par ses soins. On vous rappelle que le jeu est sorti le 29 juillet et est disponible sur Steam pour la modique somme de 17.99€ grâce à la promo de sortie.

E.Y.E : Divine Cybermancy est disponible sur Steam !



E.Y.E : Divine Cybermancy
La sortie est proche, enfin !
Cela faisait un petit moment que StreumOn Studio n'avait pas donné de nouvelles de leur FPS/RPG E.Y.E : Divine Cybermancy. Mais depuis samedi le jeu indépendant le plus prometteur de l'année refait parler de lui, avec des infos croustillantes. D'abords, une date : 29 juillet 2011. Elle apparaît dans le teaser ci-dessous.



Nous pourrions penser que cette date annonce le début de la promo officielle de lancement, mais celle ci à déjà commencé. La preuve avec ce fabuleux trailer de 2 minutes 42 secondes. A regarder en HD, les enceintes à fond :



Le jeu est désormais disponible sur Steam pour la modique somme de 20€. A ce pris là et vue les qualités énormes du titre, c'est donné !

Vlog numéro 4 de Momentum



Momentum
Vlog numéro 4
Avec un peu de retard, les gars de Digital Arrow Games nous livrent l'épisode 4 du Vlog consacré à Momentum. Au programme, du gameplay sans parlotte. Le niveau présenté est vraiment très agréable à l'oeil, grâce à des couleurs et des formes originales. On y voit aussi un système de boules à collecter, enlevant du temps sur le compteur (on rappelle que Momentum est un jeu de contre-la-montre), de jolis effets de particules, des chuttes vertigineuses et des pointes de vitesse à plus de 100 km/h

[Mod] Underhell : Prologue



Underhell : Prologue
Une modification épisodique pour Half-Life²

Underhell : Prologue est le premier chapitre d'un mod pour Half-Life² qui sera distribué de façon épisodique. Cette manière d'aborder la réalisation du jeu et sa distribution révèle une ambition non négligeable de la part de Mxthe, surtout au regard de la qualité de ce premier épisode. Underhell nous met dans la peau de Jake Hawkfield, un agent du S.W.A.T, qui vient de perdre sa femme dans d'étranges circonstances. Ce qui peut paraître en apparence pour un enième shooter est en fait un jeu aux multiples facettes, à l'atmosphère palpable et à l'approche rafraîchissante. Lisez la suite pour en connaître plus et voir une vidéo de gameplay.

Universe Sandbox, l'univers au bout des doigts



Universe Sandbox
Simulateur d'univers

Depuis le 29 avril, Universe Sandbox est disponible sur Steam pour seulement 8.99€. Plus qu'un simple jeu bac à sable, ce logiciel est en fait un simulateur permettant à l'utilisateur d'observer l'univers et de faire toutes sortes d'expériences à l'échelle cosmique. Le système solaire est entièrement modélisé et d'innombrables informations sont disponibles pour tous les corps célestes s'y trouvant. Les étoiles des constellations sont aussi de la partie ainsi que les galaxies les plus proches de nous. Mais le jeu nous permet surtout de devenir apprenti sorcier en nous donnant la possibilité de changer les caractéristique de ces corps. Ainsi, il est possible d'observer à volonté une collision entre galaxies, entre Neptune et Saturne ou encore l'influence d'un trou noir sur un système solaire. C'est donc un merveilleux moyen d'apprentissage qui s'offre à nous avec Universe Sandbox, et pour ce prix on aurait tord de s'en priver. Vidéo disponible dans la suite de l'article.

Indie burné : Hawken

Il semblerait que les studios de développement indépendants ont récemment décidé de faire parler la poudre et de montrer qu'il n'est pas nécessaire de posséder de millions pour faire des jeux ambitieux. En effet, après Interstellar Marines de Zero Point Software, c'est au tour de Hawken de vous faire produire des hectolitres de bave. En cours de développement dans le petit studio Adhesive Games, Hawken est un FPS qui  vous met aux commandes d'un robot géant armé jusqu'aux dents. La première vidéo de gameplay récemment publiée montre des graphismes, des animations et un design bluffants, une action qui semble nerveuse et variée, des effets sonores excellents, le tout servit par une sensation d'immersion qui semble être à toute épreuve ! Mais trêve de bavardage, place au jeu :

Troisième journal des développeurs pour Momentum


Après avoir abordé le principe général du jeu et le système d'éclairage dans les deux premières vidéos, ce troisième journal des développeurs de Momentum nous emmène plus loin dans le gameplay et en nous en montrant plus sur le système de saut contre les murs. Celui ci permet, s'il est maîtrisé, de monter vraiment très haut en profiter de l'élan acquis lors de chaque saut. Continuez pour voir la vidéo.

La version 1.4 de Minecraft est sortie !

Minecraft, la drogue dure virtuelle créée par Notch, continue son petit bonhomme de chemin en se voyant mis à jour en version 1.4. Au menu des nouveautés on trouve notamment des loups apprivoisables, la possibilité de crafter des cookies, l'impossibilité pour les araignée de ravager les cultures ou encore un nouveau logo Minecraft ! Lisez la suite pour connaître le change log complet.

Un documentaire et des goodies pour Minecraft !










2 Player Production, la société de production ayant déjà réalisé un mini documentaire de 20 minutes sur Markus "Notch" Persson et son studio Mojang, vient d'amasser plus de 170 000 $ de dons dans le but de pouvoir réaliser une version longue du dit documentaire. L'objectif initial était d'atteindre les 150 000 $ de dons en 32 jours, sachant qu'il reste 3 jours pour continuer de participer. La mission est donc plus qu'accomplie et pour fêter cela, des goodies seront "offerts" à ceux participant à hauteur de 500 $ ! Parmi ces bonus nous trouvons une tirelire cochon cubique dédicacée par Notch, le DVD du documentaire, la bande originale du jeu, un jouet Creeper et votre nom apparaissant au générique.

Deuxième journal des développeurs pour Momentum










La seconde vidéo commentée sur le développement de Momentum est sortie. Alors que la première vidéo était une introduction sur le système de déplacement, celle ci traite de la gestion de l'éclairage dans le jeu.



StreumOn Studio signal sur son site officiel que la sortie de E.Y.E : Divine Cybermancy est repoussée pour cause de légères faiblesses du jeu trouvées à la dernière minute. Les développeurs veulent en effet proposer aux joueurs la meilleur version possible du jeu et profitent donc de ce report pour apporter les derniers coups de tourne vis salvateurs. Une date de sortie définitive sera très bientôt annoncée.

Pour remercier les fans de leur patience, StreumOn Studio met à disposition en libre téléchargement l'OST du jeu à cette adresse. Un geste qui est déjà très apprécié par la communauté.

Momentum : Premier Journal des développeurs



Momentum est un jeu de plateforme à la première personne au design S.F. minimaliste. Développé par le studio indépendant Digital Arrow sur l'Unreal Engine 3 grâce à l'UDK, le soft propose un gameplay atypique, mélange de contre la montre, de plateforme et de puzzle game.

Digital Arrow vient de mettre en ligne le premier Journal des développeurs et annonce en sortir un par semaine afin de couvrir les différents aspects du développement du jeu. Un geste généreux qui peut s'avérer très précieux pour les développeurs indépendants travaillant sur l'UDK. Lisez la suite pour découvrir la vidéo.

E.Y.E : Divine Cybermancy

Prenez une pincée de Ghost In The Shell, une poignée de Warhammer 40K, une once de Blade Runner et mélangez le tout en y incorporant une énorme quantité de Cyber-Punk et vous obtiendrez ce qui pourrait correspondre à l'univers du jeu E.Y.E : Divine Cybermancy, développé par les Français de StreumOn Studio. Mais si le design général est atypique et absolument superbe, le gameplay n'est pas en reste.

E.Y.E est ce que l'on peut appeler un FPS/RPG (FAQ très détaillée). Le joueur, incarnant un guerrier cybernétique de l'organisation Secreta Secretorum, disposera en effet d'une feuille de personnage, d'un inventaire, de points d'expérience et de niveaux de compétences. Les caractéristiques de votre personnage influeront votre efficacité au combat, votre niveau de piratage ou encore vos mouvements ou votre résistance. A l'instar du grand Deus Ex, le joueur pourra augmenter son avatar par l'intermédiaire d'implants et de modifications cybernétiques lui conférant des aptitudes physiques et mentales surhumaines, telles qu'un camouflage thermo-optique temporaire, une force décuplée, du piratage à distance, ou encore des pouvoirs PSI.

Les choix seront aussi de la partie, tant au niveau de la façon de jouer que du déroulement de l'histoire. Il vous appartiendra donc de résoudre les quêtes comme bon vous semble en construisant le personnage qui vous convient (bourrin, infiltration, pirate, ninja, invocateur...), ce qui influera sur le déroulement du jeu.