Le patch tant attendu ajoutant la compatibilité Direct X 11 pour Total War Shogun 2 est prévu pour lundi ! Mais ce patch ne se contente pas de ça. En effet il contient une liste monstrueuse de corrections touchant à peu près tous les domaines du jeu. Ainsi, d'un point de vue graphique, l'anti-alisasing sera enfin supporté, les ombres seront plus belles, DX11 apportera les effets de tesselation (les murs en pierres des chateaux promettent d'être magnifiques). Pour le reste, nous pouvons compter sur une pelleté de bugs corrigés, une poignée de corrections pour le côté audio et une fournée d'améliorations en tous genres pour l'IA, la campagne et le mode multijouer. Lisez la suite pour connaître le change log complet.
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Le patch tant attendu ajoutant la compatibilité Direct X 11 pour Total War Shogun 2 est prévu pour lundi ! Mais ce patch ne se contente pas de ça. En effet il contient une liste monstrueuse de corrections touchant à peu près tous les domaines du jeu. Ainsi, d'un point de vue graphique, l'anti-alisasing sera enfin supporté, les ombres seront plus belles, DX11 apportera les effets de tesselation (les murs en pierres des chateaux promettent d'être magnifiques). Pour le reste, nous pouvons compter sur une pelleté de bugs corrigés, une poignée de corrections pour le côté audio et une fournée d'améliorations en tous genres pour l'IA, la campagne et le mode multijouer. Lisez la suite pour connaître le change log complet.
On aura beau chercher pendant des heures, mais le rapport entre la cuisine et Starcraft 2 semble inexistant. Pourtant les gars de chez Blizzard ont trouvé ça logique de créer une simulation de Top Chef. Ce mod, au scénario hors du commun, s'appelle Aiur Chef. Vous y dirigez un chef cuistot Protoss devant prouver ses talents. Pour se faire vous devez réaliser des recettes dont un ingrédient est imposé à chaque manche.
Les développeurs de chez Blizzard s'ennuient sévère. (Enfin on les comprend... On leur met un projet de jeu dans les pattes et on leur dit qu'il faut pas le sortir avant une dizaine d'années histoire que les fans soient tellement fous qu'ils précommandent une quinzaine d'exemplaires chacun.) Du coup pour s'occuper, ils font des mods pour leur propre jeu, en l'occurrence Starcraft 2.
Cela fait maintenant un tout petit peu plus d'un mois que Total War : Shogun 2 est sorti, et déjà de nombreux mods sont disponibles sur le forum de Total War Center. Ce site est une vraie mine d'or tenue par les fans des jeux de The Creative Assembly. Il est donc temps de commencer à y faire le tri, et ce premier billet sera consacré aux mods touchants aux graphismes et à l'interface. De nombreux mods s'occupant de changer le gameplay sont d’ors et déjà sortis, tels que DarthMod : Shogun II ou les divers mods de Radious, mais sur PCGM nous préférons attendre encore quelques semaines pour en parler histoire que les meilleurs mods sortent naturellement du lot, grâce à une réalisation et un suivit de qualité. Lisez donc la suite pour voir la sélection des meilleurs mods gâtant la rétine !
Durant la GDC 2011, Stardock a annoncé qu'une nouvelle extension était en préparation pour Sins Of A Solar Empire, nommée Rebellion. Sous forme de stand alone, cette extension contiendra notamment de nouveaux vaisseaux, dont certains de très grande taille appartement à une nouvelle classe Titan, un nouveau système de lumière et de particules ou encore un nouveau système de faction. Le joueur pourra ainsi choisir d'être un Loyalist ou un Rebel, ce qui influera sur l'apparence des vaisseaux et l'arbre technologique.
Il est dors et déjà possible de précommander l'extension pour avoir accès au prochain béta test. Les joueurs possédant déjà le jeu original peuvent s'offrir Rebellion pour 29,95$ au lieu de 39,99$.
Lire la suite pour lire voir le communiqué officiel.
Distant Stars joue dans la cours des grands. Ce mod pour Sins of a Solar Empire est en fait un pack de mods destinés à apporter une sérieuse mise à jour graphique, de nouveaux effets sonores, de nouveaux types de planètes ou encore une quantité de modifications au niveau de l'équilibrage et des caractéristiques des unités conséquente
Vous trouvez Sins Of A Solar Empire passionnant mais la seule chose qui vous chagrine un peu à son sujet est le côté graphique un peu faiblard ? Ça tombe bien, la communauté des moddeurs s'en est chargé et à encore fait des merveilles. Prenons le temps de remercier Ironclad et Stardock d'avoir rendu leur jeu facilement modifiable. Ce billet regroupe deux mods graphiques parmis les meilleurs, à commencer par le célèbre Bailknight's Graphical Mod et le pack de textures retouchant les planètes et les étoiles créé par Max Tael.
Les premiers mods sorties pour Civilization V se concentraient essentiellement à l'amélioration de l'interface. En effet, le défaut majeur que l'on ressentait au bout de quelques heures de jeu était le manque d'informations données au joueur, que se soit au niveau économique, militaire ou diplomatique. C'est ce défaut que nous allons essayer de corriger dans cette première partie grâce à quatres mods fabuleux.
Grâce à la mise à disposition d'un SDK peu de temps après sa sortie le 24 Septembre 2010, Civilization V n'a cessé d'accueillir de nouveaux mods, la plupart tournés vers l'équilibrage du jeu et son interface. Mais il est parfois difficile de s'orienter dans cette jungle de modifications et il est temps maintenant de faire le point sur les meilleurs mods disponibles actuellement.








