Le patch tant attendu ajoutant la compatibilité Direct X 11 pour Total War Shogun 2 est prévu pour lundi ! Mais ce patch ne se contente pas de ça. En effet il contient une liste monstrueuse de corrections touchant à peu près tous les domaines du jeu. Ainsi, d'un point de vue graphique, l'anti-alisasing sera enfin supporté, les ombres seront plus belles, DX11 apportera les effets de tesselation (les murs en pierres des chateaux promettent d'être magnifiques). Pour le reste, nous pouvons compter sur une pelleté de bugs corrigés, une poignée de corrections pour le côté audio et une fournée d'améliorations en tous genres pour l'IA, la campagne et le mode multijouer. Lisez la suite pour connaître le change log complet.
Le patch tant attendu ajoutant la compatibilité Direct X 11 pour Total War Shogun 2 est prévu pour lundi ! Mais ce patch ne se contente pas de ça. En effet il contient une liste monstrueuse de corrections touchant à peu près tous les domaines du jeu. Ainsi, d'un point de vue graphique, l'anti-alisasing sera enfin supporté, les ombres seront plus belles, DX11 apportera les effets de tesselation (les murs en pierres des chateaux promettent d'être magnifiques). Pour le reste, nous pouvons compter sur une pelleté de bugs corrigés, une poignée de corrections pour le côté audio et une fournée d'améliorations en tous genres pour l'IA, la campagne et le mode multijouer. Lisez la suite pour connaître le change log complet.
Underhell : Prologue est le premier chapitre d'un mod pour Half-Life² qui sera distribué de façon épisodique. Cette manière d'aborder la réalisation du jeu et sa distribution révèle une ambition non négligeable de la part de Mxthe, surtout au regard de la qualité de ce premier épisode. Underhell nous met dans la peau de Jake Hawkfield, un agent du S.W.A.T, qui vient de perdre sa femme dans d'étranges circonstances. Ce qui peut paraître en apparence pour un enième shooter est en fait un jeu aux multiples facettes, à l'atmosphère palpable et à l'approche rafraîchissante. Lisez la suite pour en connaître plus et voir une vidéo de gameplay.
X3 : Terran Conflict est un jeu exceptionnellement bon et addictif. La profondeur de son gameplay, sa durée de vie et ses graphismes font de lui un des tout meilleurs Space Opera disponible sur PC. En contre partie, il est aussi très exigeant. Et oui prendre du plaisir ça se mérite, et ce n'est pas plus mal. Le problème c'est que c'est aussi un peu le cas pour modder le jeu et dénicher les meilleurs scripts parmi la pléthore existants peut devenir une vraie gageure. Alors pour vous aider et vous faciliter la vie, PCGM a choisi pour vous 3 scripts à avoir absolument pour X3 : Terran Conflict.
Malgré toute la volonté d'Egosoft de faire de son X3 : Terran Conflict un space opera contemplatif et immersif, il faut bien avouer que le jeu pêche quelque peu sur ce dernier point. En effet l'absence total de cockpit donne un peu l'impression de ne piloter qu'une caméra de plusieurs tonne dans l'espace. Le plus étonnant dans cette histoire est que X2 proposait bel et bien des vues cockpit pleines d'écrans de contrôle. PSCO1, un moddeur de talent, s'est donc mis en tête, d'intégrer tous les cockpits de X2 : The Threat dans X3 : Terran Conflict, en donnant au passage un petit coup de polish. Le résultat s'appelle PSCO1's Cockpit Mod et propose pas moins de 36 cockpits différents. Lisez la suite pour découvrir la liste complète, des screenshots et une vidéo.
Depuis le 29 avril, Universe Sandbox est disponible sur Steam pour seulement 8.99€. Plus qu'un simple jeu bac à sable, ce logiciel est en fait un simulateur permettant à l'utilisateur d'observer l'univers et de faire toutes sortes d'expériences à l'échelle cosmique. Le système solaire est entièrement modélisé et d'innombrables informations sont disponibles pour tous les corps célestes s'y trouvant. Les étoiles des constellations sont aussi de la partie ainsi que les galaxies les plus proches de nous. Mais le jeu nous permet surtout de devenir apprenti sorcier en nous donnant la possibilité de changer les caractéristique de ces corps. Ainsi, il est possible d'observer à volonté une collision entre galaxies, entre Neptune et Saturne ou encore l'influence d'un trou noir sur un système solaire. C'est donc un merveilleux moyen d'apprentissage qui s'offre à nous avec Universe Sandbox, et pour ce prix on aurait tord de s'en priver. Vidéo disponible dans la suite de l'article.
On aura beau chercher pendant des heures, mais le rapport entre la cuisine et Starcraft 2 semble inexistant. Pourtant les gars de chez Blizzard ont trouvé ça logique de créer une simulation de Top Chef. Ce mod, au scénario hors du commun, s'appelle Aiur Chef. Vous y dirigez un chef cuistot Protoss devant prouver ses talents. Pour se faire vous devez réaliser des recettes dont un ingrédient est imposé à chaque manche.
Avec l'arrivée de l'Unreal Developement Kit en téléchargement gratuit il y a environ 1 an et demi, de très nombreux développeurs amateurs se sont rués dessus la bave aux lèvres, des projets plein la tête. Ainsi, moult tutoriels sont apparus sur la toile (vous pouvez en trouver une petite liste dans le menu principal de PCGM), et la documentation officielle ne cesse de s'étoffer avec les mises à jour successives du moteur. Cependant ce n'est pas toujours suffisant et il faut parfois avoir recourt à des forums spécialisés. Un nouveau forum francophone, nommé FrUDK, vient justement d’ouvrir ses portes sous l'initiative de Froyok, membre du forum de Canard PC et utilisateur expérimenté de l'UDK. Vous pouvez y partager vos créations, demander ou proposer de l'aide et discuter de tous les aspects du développement d'un jeu sur le moteur d'Epic. Le but étant de regrouper des informations utiles et de partager des connaissances au sein d'une communauté conviviale et sérieuse.
Quel ne fut pas notre plaisir de parcourir la courte mais intense aventure de Mirror's Edge. Toutes les occasions sont donc bonnes pour prolonger un peu ce jeu si particulier. C'est ce que propose Overtime, une map custom de qualité développée par Chimeray. Ce dernier s'est inspiré d'un fait relaté dans le tutoriel du jeu, à savoir une lourde chute qu'aurait fait Faith pendant une mission. Chimeray nous fait donc vivre sa version des faits, qui consiste à aller cherche une mallette laissée dans un immeuble par Celeste pour d'obscures raisons.
Les développeurs de chez Blizzard s'ennuient sévère. (Enfin on les comprend... On leur met un projet de jeu dans les pattes et on leur dit qu'il faut pas le sortir avant une dizaine d'années histoire que les fans soient tellement fous qu'ils précommandent une quinzaine d'exemplaires chacun.) Du coup pour s'occuper, ils font des mods pour leur propre jeu, en l'occurrence Starcraft 2.
Aujourd'hui est un grand jour pour la communauté des modders et des développeurs indépendants en général. En effet, Cevat Yerli, CEO et Directeur de Crytek, vient d'annoncer dans une lettre ouverte qu'un éditeur pour Crysis 2 et le Kit de Développement Logiciel du CryENGINE 3 seront disponibles en aout 2011. Ceci de façon totalement gratuite. Ainsi Crysis 2 bénéficiera d'un support officiel pour le modding, mais surtout le CryENGINE 3, à l'instar de l'Unreal Development Kit d'Epic, pourra être exploité par quiconque voulant développer son propre jeu. Le modèle économique quant à lui semble être le même que celui de l'UDK : le moteur sera téléchargeable gratuitement, mais une certaine somme devra être versée au studio si le projet devient commercial. Crytek semble donc vouloir distribuer largement son moteur en se faisant une place dans le secteur du développent indépendant sur moteur haut de gamme, secteur largement dominé par Epic. Pour le moment en tout cas.









