Battlefield 3 et Portal 2 font partis des grosses suites attendues cette année en matière de FPS. Ces deux jeux font parler d'eux ces temps ci avec du contenu toujours intéressant à décortiquer, à savoir des artworks et autres concepts. Lisez la suite pour découvrir tout ça !
Il semblerait que les studios de développement indépendants ont récemment décidé de faire parler la poudre et de montrer qu'il n'est pas nécessaire de posséder de millions pour faire des jeux ambitieux. En effet, après Interstellar Marines de Zero Point Software, c'est au tour de Hawken de vous faire produire des hectolitres de bave. En cours de développement dans le petit studio Adhesive Games, Hawken est un FPS qui vous met aux commandes d'un robot géant armé jusqu'aux dents. La première vidéo de gameplay récemment publiée montre des graphismes, des animations et un design bluffants, une action qui semble nerveuse et variée, des effets sonores excellents, le tout servit par une sensation d'immersion qui semble être à toute épreuve ! Mais trêve de bavardage, place au jeu :
Après avoir abordé le principe général du jeu et le système d'éclairage dans les deux premières vidéos, ce troisième journal des développeurs de Momentum nous emmène plus loin dans le gameplay et en nous en montrant plus sur le système de saut contre les murs. Celui ci permet, s'il est maîtrisé, de monter vraiment très haut en profiter de l'élan acquis lors de chaque saut. Continuez pour voir la vidéo.
Valve est sans doute l'un des éditeurs qui gatte le plus les joueurs PC. Mais pour ma part je n'avais pas repris la tronçonneuse en main depuis quelques mois. La sortie de la beta d'une nouvelle campagne était l'excuse parfaite pour réunir quelques potes et partir étriper du zombie à tir larigot.
Et sur ce point là vous ne serez pas déçu, Cold Stream est bourrin, très bourrin, trop bourrin sans doute... J'ai peut être la mémoire qui flanche mais les précédentes campagnes me semblaient moins "Serious Sam like". Enfin bon, le plaisir était tout de même au rendez-vous !
Minecraft, la drogue dure virtuelle créée par Notch, continue son petit bonhomme de chemin en se voyant mis à jour en version 1.4. Au menu des nouveautés on trouve notamment des loups apprivoisables, la possibilité de crafter des cookies, l'impossibilité pour les araignée de ravager les cultures ou encore un nouveau logo Minecraft ! Lisez la suite pour connaître le change log complet.
Alors que les graphismes et les options graphiques avancées (ou plutôt leur absence) de Crysis 2 n'arrêtent pas de faire parler d'eux, certains dans leur coin ont décidé d'agir. C'est le cas de Wasdie qui a développé une petite application permettant d'effectuer des réglages fins concernant le rendu graphique du jeu. Ainsi, il est par exemple possible de modifier la quantité de HDR, de bloom, de Motion Blur, d'activer l'AA ou encore de régler la qualité des ombres. Crysis 2 Advanced Graphics Options propose en fait les options graphiques présentes dans tous les jeux PC dignes de ce nom, mais que pour une raison obscure Crytek n'a pas daigné nous offrir. Les mises à jour sont très régulière et offres à chaque fois de nouvelles options. Continuez de lire pour connaître le changelog.
Borderlands réussit à marier avec talent le grinding propre au Hack & Slash à l'immersion et la nervosité du FPS. Le jeu pêche cependant sur PC par une légère fainéantise des développeurs, ceux ci n'ayant pas pris totalement en considération les spécificités d'affichage de cette plateforme. Heureusement, un petit utilitaire nommé Borderlands Configuration Editor, développé par Obli, permet entre autre de régler le FOV (par défaut fixé à 70, autrement dit bien bas), de désactiver le lissage de la souris, d'activer le motion blur et le bloom haute qualité ou encore d'augmenter la résolution des textures jusqu'à 4096.
2 Player Production, la société de production ayant déjà réalisé un mini documentaire de 20 minutes sur Markus "Notch" Persson et son studio Mojang, vient d'amasser plus de 170 000 $ de dons dans le but de pouvoir réaliser une version longue du dit documentaire. L'objectif initial était d'atteindre les 150 000 $ de dons en 32 jours, sachant qu'il reste 3 jours pour continuer de participer. La mission est donc plus qu'accomplie et pour fêter cela, des goodies seront "offerts" à ceux participant à hauteur de 500 $ ! Parmi ces bonus nous trouvons une tirelire cochon cubique dédicacée par Notch, le DVD du documentaire, la bande originale du jeu, un jouet Creeper et votre nom apparaissant au générique.
La seconde vidéo commentée sur le développement de Momentum est sortie. Alors que la première vidéo était une introduction sur le système de déplacement, celle ci traite de la gestion de l'éclairage dans le jeu.
StreumOn Studio signal sur son site officiel que la sortie de E.Y.E : Divine Cybermancy est repoussée pour cause de légères faiblesses du jeu trouvées à la dernière minute. Les développeurs veulent en effet proposer aux joueurs la meilleur version possible du jeu et profitent donc de ce report pour apporter les derniers coups de tourne vis salvateurs. Une date de sortie définitive sera très bientôt annoncée.
Pour remercier les fans de leur patience, StreumOn Studio met à disposition en libre téléchargement l'OST du jeu à cette adresse. Un geste qui est déjà très apprécié par la communauté.








