La version 1.4 de Minecraft est sortie !

Minecraft, la drogue dure virtuelle créée par Notch, continue son petit bonhomme de chemin en se voyant mis à jour en version 1.4. Au menu des nouveautés on trouve notamment des loups apprivoisables, la possibilité de crafter des cookies, l'impossibilité pour les araignée de ravager les cultures ou encore un nouveau logo Minecraft ! Lisez la suite pour connaître le change log complet.


Alors que les graphismes et les options graphiques avancées (ou plutôt leur absence) de Crysis 2 n'arrêtent pas de faire parler d'eux, certains dans leur coin ont décidé d'agir. C'est le cas de Wasdie qui a développé une petite application permettant d'effectuer des réglages fins concernant le rendu graphique du jeu. Ainsi, il est par exemple possible de modifier la quantité de HDR, de bloom, de Motion Blur, d'activer l'AA ou encore de régler la qualité des ombres. Crysis 2 Advanced Graphics Options propose en fait les options graphiques présentes dans tous les jeux PC dignes de ce nom, mais que pour une raison obscure Crytek n'a pas daigné nous offrir. Les mises à jour sont très régulière et offres à chaque fois de nouvelles options. Continuez de lire pour connaître le changelog.

[Mod] Borderlands Configuration Editor










Borderlands réussit à marier avec talent le grinding propre au Hack & Slash à l'immersion et la nervosité du FPS.  Le jeu pêche cependant sur PC par une légère fainéantise des développeurs, ceux ci n'ayant pas pris totalement en considération les spécificités d'affichage de cette plateforme. Heureusement, un petit utilitaire nommé Borderlands Configuration Editor, développé par Obli, permet entre autre de régler le FOV (par défaut fixé à 70, autrement dit bien bas), de désactiver le lissage de la souris, d'activer le motion blur et le bloom haute qualité ou encore d'augmenter la résolution des textures jusqu'à 4096.

Un documentaire et des goodies pour Minecraft !










2 Player Production, la société de production ayant déjà réalisé un mini documentaire de 20 minutes sur Markus "Notch" Persson et son studio Mojang, vient d'amasser plus de 170 000 $ de dons dans le but de pouvoir réaliser une version longue du dit documentaire. L'objectif initial était d'atteindre les 150 000 $ de dons en 32 jours, sachant qu'il reste 3 jours pour continuer de participer. La mission est donc plus qu'accomplie et pour fêter cela, des goodies seront "offerts" à ceux participant à hauteur de 500 $ ! Parmi ces bonus nous trouvons une tirelire cochon cubique dédicacée par Notch, le DVD du documentaire, la bande originale du jeu, un jouet Creeper et votre nom apparaissant au générique.

Deuxième journal des développeurs pour Momentum










La seconde vidéo commentée sur le développement de Momentum est sortie. Alors que la première vidéo était une introduction sur le système de déplacement, celle ci traite de la gestion de l'éclairage dans le jeu.



StreumOn Studio signal sur son site officiel que la sortie de E.Y.E : Divine Cybermancy est repoussée pour cause de légères faiblesses du jeu trouvées à la dernière minute. Les développeurs veulent en effet proposer aux joueurs la meilleur version possible du jeu et profitent donc de ce report pour apporter les derniers coups de tourne vis salvateurs. Une date de sortie définitive sera très bientôt annoncée.

Pour remercier les fans de leur patience, StreumOn Studio met à disposition en libre téléchargement l'OST du jeu à cette adresse. Un geste qui est déjà très apprécié par la communauté.

Momentum : Premier Journal des développeurs



Momentum est un jeu de plateforme à la première personne au design S.F. minimaliste. Développé par le studio indépendant Digital Arrow sur l'Unreal Engine 3 grâce à l'UDK, le soft propose un gameplay atypique, mélange de contre la montre, de plateforme et de puzzle game.

Digital Arrow vient de mettre en ligne le premier Journal des développeurs et annonce en sortir un par semaine afin de couvrir les différents aspects du développement du jeu. Un geste généreux qui peut s'avérer très précieux pour les développeurs indépendants travaillant sur l'UDK. Lisez la suite pour découvrir la vidéo.


Durant la GDC 2011, Stardock a annoncé qu'une nouvelle extension était en préparation pour Sins Of A Solar Empire, nommée Rebellion. Sous forme de stand alone, cette extension contiendra notamment de nouveaux vaisseaux, dont certains de très grande taille appartement à une nouvelle classe Titan, un nouveau système de lumière et de particules ou encore un nouveau système de faction. Le joueur pourra ainsi choisir d'être un Loyalist ou un Rebel, ce qui influera sur l'apparence des vaisseaux et l'arbre technologique. 
Il est dors et déjà possible de précommander l'extension pour avoir accès au prochain béta test. Les joueurs possédant déjà le jeu original peuvent s'offrir Rebellion pour 29,95$ au lieu de 39,99$.
Lire la suite pour lire voir le communiqué officiel.

Crysis 2 Demo : Tweaks et Comparo



La démo multijoueur de Crysis 2 est maintenant sortie depuis un peu plus d'une semaine, et les premiers épluchages commencent à apparaître. Ainsi, NoFrag livre une série de tweaks, il est vrai indispensables, pour mettre le FOV à 90 et enlever le Motion Blur et les effets de Glow. Il suffit de créer un raccourci du jeu et de mettre les lignes de commande suivantes dans la case cible après les guillemets :

+cl_fov=90
+pl_movement.power_sprint_targetFov=90
+r_MotionBlur=0
+g_skipIntro=1
+r_glow=0


Lisez la suite pour découvrir une vidéo de comparaison entre la version PC et la version Xbox 360