GG Nextmap! numéro 15 - Par Zorglomme

GG Nextmap!
Numéro 15
Le numéro 15 du webzine de Zorglomme vient de sortir. Vous retrouverez dans ce GG Nextmap! le test de E.Y.E. : Divine Cybermancy, le jeu aux 487 pages de posts sur le forum de Canard PC, ainsi que le test de Trackmania ². Ce numéro 15 est aussi l'occasion pour Zorglomme de partager son expérience de Brink au travers de la première partie de son guide pour devenir un PGM. Enfin, la rubrique livres parle du manga Ikigami et des meilleures nouvelles de Philip K. Dick.

Pour finir, voici une preview vidéo de Hard Reset, dont la démo est sortie hier :


Preview Hard Reset par Zorglomme

Deus Ex : Human Revolution
Debug mod
On le sait, et c'est triste, Eidos Montreal n'a pas prévu de fournir aux joueurs un SDK pour Deus Ex : Human Revolution. Cela veut dire que très peu de mods sortiront et qu'ils seront limités à quelques modifications graphiques au mieux. Mais c'est sans compter sur le brillant moddeur Gibbed. Celui ci vient en effet de sortir un mod qui réactive le mode debug normalement réservé aux développeurs. Ces menus debug permettent de choisir de rejouer n'importe quel niveau du jeu et de bidouiller tout un tas d'options comme avoir des munitions infinis, couper l'IA des ennemis et même de couper la régénération automatique de la vie !



Vidéo test de Trackmania 2 par Zorglomme

Notre ami Zorglomme revient avec le test vidéo de Trackmania 2, la suite du fameux jeu de course de Nadeo. Le jeu sort le 14 septembre prochain et sera vendu 20 €.

VT Trackmania 2 par Zorglomme

Hard Reset
Démo disponible
Cela faisait un petit bout de temps, un FPS sort le 13 septembre en exclusivité sur PC. Le jeu répond au doux nom de Hard Reset et est le premier jeu du studio Flying Wild Hog. L'univers de Hard Reset prend place dans une ville cyberpunk dont les habitants sont aux prises avec de méchants robots. Le gameplay se voulant résolument old school, attendez vous à défourailler du mech en faisant des bunny-hop ! Vous pouvez d'ailleurs vous faire une idée de la chose dès maintenant puisque la démo vient de sortir sur Steam.

Passer Deus Ex : Human Revolution en VOSTFR

VOSTFR pour Deus Ex : Human Revolution
Ça peut servir
Deus Ex : Human Revolution vient de sortir en Europe. Je voudrais d'abords dire un grand merci à Jean François Dugas, David Anfossi ainsi qu'à monsieur Jonathan Jacques Belletête pour leur dévouement et leur passion envers la série Deus Ex. Les 4 années qu'ils ont passé à développer amoureusement DXHR se voient récompensées par une pluie de bonnes notes bien méritées. En plus de cela, la version PC a fait l'objet d'une soin particulier et cela se voit (options graphiques détaillées, HUD discret et similaire à Deus Ex premier du nom). Le problème des temps de chargement longuets vient d'ailleurs d'être résolu via un patch (le deuxième déjà !). Un grand bravo donc à ces 3 messieurs et à toute l'équipe de Eidos Montreal ! Continuez comme ça !

Pour ce qui est de passer le jeu en VOSTFR, l'astuce à été trouvée par Poulpz du forum de Canard PC. Il suffit de passer le jeu en anglais dans Steam et de renommer ou déplacer le fichier patch0.000. Ce fichier contient tous les textes en anglais du jeu et il vous faut donc mettre celui ci à la place, qui contient les textes en français. Bon jeu à tous !

Vidéo preview de la Beta de In Momentum

Vidéo commentée de la Beta de In Momentum
Par Zorglomme
Nous vous avons parlé à plusieurs reprises de In Momentum, en diffusant notamment les différentes vidéos des développeurs. Ce jeu de course/plateforme développé par le studio indépendant Digital Arrows entre désormais dans la dernière ligne droite de sa création puisqu'une Beta fermée à été lancée récemment. Notre ami Zorglomme a eu la chance de faire partie des sélectionnés et nous propose une petite vidéo preview commentée :


Preview InMomentum par Zorglomme

iCEnhancer 1.3 pour GTA IV
Plus beau et plus fluide
La version 1.3 du fameux mod graphique iCEnhancer pour GTA IV est enfin disponible. Celle ci ajoute entre autre l'illumination global, une meilleure gestion de la lumière grâce à l'Adaptation, une amélioration du rendu global des différentes météos ou encore le motion blur sur les objets. En gros tout à été amélioré et optimisé puisque certains utilisateurs ont vu leur nombre d'images par seconde tripler ! Voici la vidéo de présentation :



Ice la Glace a malheureusement annoncé sur sa page Facebook qu'il arrêtait pour le moment le développement du mod, mais qu'il reviendrait bientôt avec une belle surprise. Il ne nous reste plus qu'à nous armer de patience. Merci en tout cas à lui pour le superbe travail accompli jusqu'ici ! 

[Mod] Morrowind beau comme un camion, le guide de Knots

Guide de mods graphiques pour Morrowind
Modder Morrowind, un jeu dans le jeu
Sorti en 2002, Morrowind reste cher au coeur de nombreux joueurs PC, et surtout des amateurs de modding. A l'instar de Deus Ex, il n'est pas rare d'être pris d'une subite envie de réinstaller le RPG de Bethesda dès que quelqu'un évoque son nom dans une discussion. S'en suit alors une chasse laborieuse aux meilleurs mods disponibles sur le Nexus ou sur Wiwiland pour remettre au goût du jour les graphismes et agrémenter le gameplay et étendre le monde de Morrowind. Heureusement des guides de mods sont disponibles sur le net et parmi eux se trouve le guide de Knots qui permet, s'il est suivit à la lettre, d'obtenir le meilleur rendu visuel possible. Installer la foultitude de mods, de packs et autres tweaks n'est pas une partie de plaisir (le processus de fonctionnement est similaire à celui de l'ENB, avec modification du fichier d3d9.dll) mais le jeu en vaut largement la chandelle, jugez plutôt :



Le CryENGINE 3 SDK est disponible

CryENGINE 3 SDK disponible
L'UDK n'a qu'à bien se tenir
Annoncé en avril, le CryENGINE 3 SDK est enfin disponible. L'outils de développement professionnel de Crytek est comme prévu téléchargeable gratuitement et permet à n'importe qui de développer ses propres jeux. Dans le cas d'une commercialisation de ceux ci, il faudra reverser 20 % des revenus obtenus à Crytek. Ce SDK entre donc directement en concurrence avec l'UDK d'Epic et il serait pour le moins intéressant de voir une course à l'armement et une concurrence démarrer entre les deux studios. Les développeurs indépendant en seraient à coup sûr les grands gagnants. Nous sommes en tout cas impatients de voir les premières productions utilisant le CryENGINE 3 arriver.

Modder Fallout New Vegas, le guide vidéo de Gopher

Guide vidéo : Modder New Vegas comme un dieu
Par Gopher
Le célèbre moddeur Gopher réalise en ce moment une série de vidéos tutorielles pour modder Fallout New Vegas comme un pro. C'est que depuis la sortie du jeu, une quantité incroyable de mods est sortie et vouloir en faire marcher une centaine en même temps demande quelques talents en magie vaudou. Les vidéos sont très bien faites et vont rapidement s'imposer comme incontournables, étant donné qu'elles expliquent clairement comment installer les meilleurs mods disponibles pour New Vegas. Les liens pour les télécharger sont  d'ailleurs contenus dans le descriptif des vidéos. C'est parti pour la première partie du guide (retrouvez les autres parties dans la suite de ce billet) :


Dead End Thrills tire le portrait à Brink



Dead End Thrills
100 photos de Brink en 1080p
Dead End Thrills est un site consacré à l'inventivité, l'architecture et de manière générale à la beauté des jeux vidéo modernes. Son auteur propose une grande quantité de photos de très grande qualité (en 1080p s'il vous plait) de jeux tels que Mirror's Edge ou Crysis 2. Dernièrement c'est Brink qui a fait l'objet d'une collection d'une centaine d'images toutes plus belles les unes que les autres. Brink ne se contente pas d'avoir un gameplay profond, il possède aussi un aspect graphique excellent, issu d'une direction artistique exceptionnelle. Les artistes de Splah Damage se sont notamment inspirés du célèbre architecte Santiago Calatrava Valls (nous lui devons la fameuse gare TGV Lyon Saint-Exupéry) et cela se retrouve beaucoup dans les maps du jeu. Lisez la suite pour découvrir certains des magnifiques clichés de Dead End Thrills.



Deus Ex : New Vision
Textures augmentées
Nous l'annoncions il y a quelques jours, le mod graphique New Vision pour Deus Ex devait sortir le 31 juillet 2011. C'est en tout cas ce qu'indiquait la page Moddb du mod. Mais le jour tant attendu arriva et rien ne se passa. DaveW, le créateur du mod, a en effet commit une petite boulette en indiquant le 31 puisqu'il voulait en fait sortir le mod une semaine plus tard. C'est donc le 8 août dernier que le mod graphique remplaçant toutes les textures des environnements de Deus Ex par des textures haute résolution fut mis en ligne ! C'est un petit évement dans le monde du jeu PC puisque la sortie de New Vision marque la fin de 4 ans de travail acharné et passionné concernant l'un des meilleurs titre de toute l'histoire. Retrouvez le mod (1,5 gb tout de même) et des screens sur la page Moddb.

[Mod] Crysis 2 : Blackfire's Mod 2 + MaLDo HD Texture Mod



Blackfire's Mod 2 + MaLDo HD Texture Mod
Crysis 2 se fait faire une petite beauté
Voilà, avec la sortie récente du Sandbox pour le CryENGINE 3, les premiers mods graphiques pour Crysis 2 commencent à arriver. En effet, même si ce FPS fait parti des plus beaux jeux de l'année, les PCistes sentent que le moteur en a encore beaucoup sous la pédale. Ainsi, des mods comme Blackfire's Mod 2 tentent de repousser les limites graphiques de Crysis 2, pour qu'il soit enfin digne de nos config' de rentiers. Ce mod améliorent grandement la qualité des ombres et modifie le rendu des couleurs et de l'éclairage, pour un résultat plus vif, coloré et de manière général plus beau (l’appréciation des nouvelles couleurs restant une affaire de goût). Pour en rajouter une couche, il est fortement recommandé d'utiliser le MaLDo HD Texture Mod (téléchargeable sur le topic de Blackfire's Mod 2), remplaçant plus de 560 textures par des versions haute définition. Lisez la suite pour plus de détails.

Guide : Bien préparer GTA IV au modding



Bien préparer GTA IV au modding
Suivez le guide

C'est un fait, dès que l'on traîne sur les forums de modding pour GTA IV, on ne peut pas les louper. Ils sont partout, perdus, désœuvrés, sans espoir, jetant des bouteilles à la mer en espérant obtenir une réponse au plus vite. Je parle bien sûr des gens qui ne savent pas qu'il faut préparer GTA IV au modding et qui tentent en vain de faire marcher ICEnhancer. On ne peut cependant pas (trop) leur en vouloir, le jeu de Rockstar étant assez têtu de ce côté là. Il est aussi assez rare de devoir autant préparer un jeu au modding. PCGM vous propose donc ce guide complet pour bien modder GTA IV, basé sur l'excellent guide de SilverSurferNHS.

[Mod] Crysis 2 co-op Mod



Crysis 2 co-op Mod
Les SCAR vont chauffer en coeur

Oui, vous avez bien lu, un mod co-op pour Crysis 2 est en cours de développement ! C'est l'équipe CryOp qui est aux commandes, déjà responsable du mod co-op pour Crysis premier du nom. Il sera possible de jouer jusqu'à 4 en coopération sur les missions de la campagne solo. Le projet sera rendu publique par étape, à commencer par les missions "Second Chance", "Terminus" et "Dead Man Walking". En attendant, les développeurs nous font baver avec une petite vidéo de gameplay regroupant 3 joueurs humains combattant contre le Pinger dans le niveau Central Station. Lire la suite pour voir la vidéo.



Call of Pripyat Reloaded
Un mod qui sent le canard

Call of Pripyat Reloaded fait parti de la catégorie des bon gros mods qui tâchent. C'est bien simple, il s'attaque à à peu près tous les aspects du jeu. Niveau gameplay, le jeu devient un peu plus hardcore, avec un IA améliorée qui peut choisir de changer d'arme en fonction de la distance de combat, vous attaquer au couteau ou encore recharger avant de finir le chargeur. Les graphismes quant à eux se voient dotés de textures haute résolution, que se soit au niveau des environnements ou de la végétation. La pluie et les effets de particules sont plus denses, les effets de lumières sont améliorés, et le Reloaded implémente le superbe mod Atmosfear 2. Clear_Strelok annonce d'ailleurs que la prochaine version de Reloaded devrait intégrer la version 3 d'Atmosfear. Pour finir, de nouveaux sons et musiques viennent completer cette liste déjà impressionnante. Lire la suite pour connaître la liste complète des ajouts et voir le mod en action.

Vidéo test de E.Y.E : Divine Cybermancy par GG Next Map !

Pour fêter notre nouveau partenariat avec GG Next Map!, le magazine mensuel tenu à bout de bras par Zorglomme, voici le vidéo test de E.Y.E : Divine Cybermancy réalisé par ses soins. On vous rappelle que le jeu est sorti le 29 juillet et est disponible sur Steam pour la modique somme de 17.99€ grâce à la promo de sortie.

[Mod] Witcher 2 : Panel Tweaks et Hud Tweaks



The Witcher 2
Quand les mods sauvent l'interface
Que dire de l'interface de The Witcher 2 à part qu'elle est bancale ? Heureusement FollowTheGourd s'est retroussé les manches pour développer 2 mods modifiant pour le meilleur l'interface du RPG de CDProjekt :
  • Panel Tweaks : Ce mod ajoute plein de petites améliorations à l'inventaire et à l'interface de création de potions. Il devient par exemple possible de classer les objets par ordre de poids, de prix, chronologiquement ou alphabétiquement. Aussi la place allouée à la descriptions des objets est beaucoup plus grande, ce qui évite d'attendre le scrolling du texte pour tout lire. La position des ingrédients dans le panneau de création de potion ne change plus, ce qui facilite la visibilité. Enfin, lors du marchandage, une petite marque est inscrite à côté des recettes que l'on possède déjà, ce qui évite d'acheter les choses en double !
  • HUD Tweaks : De gros ajouts pour un tout petit mod. Le HUD se voit en effet pourvu d'une petite crosshair lors des combat, facilitant ainsi la visée. L'icône de lock se voit aussi réduite pour une meilleur immersion. On note aussi l'ajout d'une marque indiquant le nord sur la minimap, pratique pour s'orienter. Enfin, une modification du menu rapide permet de ne plus devoir cliquer pour activer un sort ou sélectionner une bombe, il suffit de passer la souris dessus.



Mods graphiques pour Deus Ex
New Vision et HDTP, sortie très prochaine

Annoncé en avril 2007 (oui oui, 2007), New Vision a enfin une date de sortie selon sa page Moddb. Celle ci est donc fixée au 31 juillet 2011, si tout va bien. Le projet n'est en effet pas à l'abris d'un report, mais espérons que tout se déroule comme prévu car les ajouts sont alléchants : nouvelles textures haute résolution pour tous les environnements et rendu DX 10, rien que ça. Pour ce qui est de la retexturation des objets et des NPC, il faudra compter sur une sortie prochain du mod High Definition Texture Project. L'équipe de New Vision table en effet sur une sortie prochaine de HDTP. Si c'est le cas, Deus Ex sera plus beau que jamais et ce sera l'occasion rêver de recommencer une partie en attendant Deus Ex : Human Revolution, qui vient de passer Gold !

[Mod] ICEnhancer 1.2.5 + GTA IV = Claque graphique.



Mod graphique pour GTA IV
ICEnhancer 1.2.5, bluffant.
GTA IV, bien qu'excellent, est réputé pour sa mauvaise optimisation due à un portage vers le PC qui laisse vraiment à désirer. Cela dit, les configs actuelles sont désormais capables de faire tourner le jeu dans de bonnes conditions. Il est donc temps de passer au choses sérieuses et d'utiliser le fabuleux mod d'Hayssam KEILANY (alias Ice la Glace) : ICEnhancer. Ce mod, présentement en version 1.2.5, a pour but d'améliorer de façon drastique les graphismes du jeu de Rockstar, en utilisant notamment des effets de réflexions, de Lensflare, de DOF dynamique ou encore de Motion Blur, le tout à base d'ENB series.



E.Y.E : Divine Cybermancy est disponible sur Steam !



E.Y.E : Divine Cybermancy
La sortie est proche, enfin !
Cela faisait un petit moment que StreumOn Studio n'avait pas donné de nouvelles de leur FPS/RPG E.Y.E : Divine Cybermancy. Mais depuis samedi le jeu indépendant le plus prometteur de l'année refait parler de lui, avec des infos croustillantes. D'abords, une date : 29 juillet 2011. Elle apparaît dans le teaser ci-dessous.



Nous pourrions penser que cette date annonce le début de la promo officielle de lancement, mais celle ci à déjà commencé. La preuve avec ce fabuleux trailer de 2 minutes 42 secondes. A regarder en HD, les enceintes à fond :



Le jeu est désormais disponible sur Steam pour la modique somme de 20€. A ce pris là et vue les qualités énormes du titre, c'est donné !

Outils de mapping disponible pour Portal 2



SDK Portal 2
Editeur de map officiel pour Portal 2








Ça y est, c'est fait, Valve vient de mettre à disposition de la communauté son outils de mapping en version Beta pour Portal 2. A destination des utilisateurs de Windows, ce SDK est téléchargeable dans l'onglet "outils" de Steam. Cela devrait permettre aux plus fous/sadiques d'entre vous de réaliser des maps à s'arracher les cheveux pour le dernier bijoux de Valve. En tout cas nous avons hâte de voir ce que la communauté, toujours surprenante, nous réserve.

Vlog numéro 4 de Momentum



Momentum
Vlog numéro 4
Avec un peu de retard, les gars de Digital Arrow Games nous livrent l'épisode 4 du Vlog consacré à Momentum. Au programme, du gameplay sans parlotte. Le niveau présenté est vraiment très agréable à l'oeil, grâce à des couleurs et des formes originales. On y voit aussi un système de boules à collecter, enlevant du temps sur le compteur (on rappelle que Momentum est un jeu de contre-la-montre), de jolis effets de particules, des chuttes vertigineuses et des pointes de vitesse à plus de 100 km/h

Patch DX11 pour Shogun 2 ce lundi



Total War Shogun 2
Patch DX11 et correctif pour lundi 9 mai 2011

Le patch tant attendu ajoutant la compatibilité Direct X 11 pour Total War Shogun 2 est prévu pour lundi ! Mais ce patch ne se contente pas de ça. En effet il contient une liste monstrueuse de corrections touchant à peu près tous les domaines du jeu. Ainsi, d'un point de vue graphique, l'anti-alisasing sera enfin supporté, les ombres seront plus belles, DX11 apportera les effets de tesselation (les murs en pierres des chateaux promettent d'être magnifiques). Pour le reste, nous pouvons compter sur une pelleté de bugs corrigés, une poignée de corrections pour le côté audio et une fournée d'améliorations en tous genres pour l'IA, la campagne et le mode multijouer. Lisez la suite pour connaître le change log complet.

[Mod] Underhell : Prologue



Underhell : Prologue
Une modification épisodique pour Half-Life²

Underhell : Prologue est le premier chapitre d'un mod pour Half-Life² qui sera distribué de façon épisodique. Cette manière d'aborder la réalisation du jeu et sa distribution révèle une ambition non négligeable de la part de Mxthe, surtout au regard de la qualité de ce premier épisode. Underhell nous met dans la peau de Jake Hawkfield, un agent du S.W.A.T, qui vient de perdre sa femme dans d'étranges circonstances. Ce qui peut paraître en apparence pour un enième shooter est en fait un jeu aux multiples facettes, à l'atmosphère palpable et à l'approche rafraîchissante. Lisez la suite pour en connaître plus et voir une vidéo de gameplay.

[Mod] 3 scripts indispensables pour X3 : Terran Conflict



Scripts pour X3 : Terran Conflict
MARS / CAG / EST

X3 : Terran Conflict est un jeu exceptionnellement bon et addictif. La profondeur de son gameplay, sa durée de vie et ses graphismes font de lui un des tout meilleurs Space Opera disponible sur PC. En contre partie, il est aussi très exigeant. Et oui prendre du plaisir ça se mérite, et ce n'est pas plus mal. Le problème c'est que c'est aussi un peu le cas pour modder le jeu et dénicher les meilleurs scripts parmi la pléthore existants peut devenir une vraie gageure. Alors pour vous aider et vous faciliter la vie, PCGM a choisi pour vous 3 scripts à avoir absolument pour X3 : Terran Conflict.



PSCO1's Cockpit Mod v1.30a
Ajout de 36 cockpits dynamiques pour X3 : Terran Conflict

Malgré toute la volonté d'Egosoft de faire de son X3 : Terran Conflict un space opera contemplatif et immersif, il faut bien avouer que le jeu pêche quelque peu sur ce dernier point. En effet l'absence total de cockpit donne un peu l'impression de ne piloter qu'une caméra de plusieurs tonne dans l'espace. Le plus étonnant dans cette histoire est que X2 proposait bel et bien des vues cockpit pleines d'écrans de contrôle. PSCO1, un moddeur de talent, s'est donc mis en tête, d'intégrer tous les cockpits de X2 : The Threat dans X3 : Terran Conflict, en donnant au passage un petit coup de polish. Le résultat s'appelle PSCO1's Cockpit Mod et propose pas moins de 36 cockpits différents. Lisez la suite pour découvrir la liste complète, des screenshots et une vidéo.

Universe Sandbox, l'univers au bout des doigts



Universe Sandbox
Simulateur d'univers

Depuis le 29 avril, Universe Sandbox est disponible sur Steam pour seulement 8.99€. Plus qu'un simple jeu bac à sable, ce logiciel est en fait un simulateur permettant à l'utilisateur d'observer l'univers et de faire toutes sortes d'expériences à l'échelle cosmique. Le système solaire est entièrement modélisé et d'innombrables informations sont disponibles pour tous les corps célestes s'y trouvant. Les étoiles des constellations sont aussi de la partie ainsi que les galaxies les plus proches de nous. Mais le jeu nous permet surtout de devenir apprenti sorcier en nous donnant la possibilité de changer les caractéristique de ces corps. Ainsi, il est possible d'observer à volonté une collision entre galaxies, entre Neptune et Saturne ou encore l'influence d'un trou noir sur un système solaire. C'est donc un merveilleux moyen d'apprentissage qui s'offre à nous avec Universe Sandbox, et pour ce prix on aurait tord de s'en priver. Vidéo disponible dans la suite de l'article.



Aiur Chef
Map custom officielle pour Starcraft 2

On aura beau chercher pendant des heures, mais le rapport entre la cuisine et Starcraft 2 semble inexistant. Pourtant les gars de chez Blizzard ont trouvé ça logique de créer une simulation de Top Chef. Ce mod, au scénario hors du commun, s'appelle Aiur Chef. Vous y dirigez un chef cuistot Protoss devant prouver ses talents. Pour se faire vous devez réaliser des recettes dont un ingrédient est imposé à chaque manche.

Frudk : Nouveau forum sur l'UDK


FrUDK
Un forum francophone sur l'UDK qu'il est bien !










Avec l'arrivée de l'Unreal Developement Kit en téléchargement gratuit il y a environ 1 an et demi, de très nombreux développeurs amateurs se sont rués dessus la bave aux lèvres, des projets plein la tête. Ainsi, moult tutoriels sont apparus sur la toile (vous pouvez en trouver une petite liste dans le menu principal de PCGM), et la documentation officielle ne cesse de s'étoffer avec les mises à jour successives du moteur. Cependant ce n'est pas toujours suffisant et il faut parfois avoir recourt à des forums spécialisés. Un nouveau forum francophone, nommé FrUDK, vient justement d’ouvrir ses portes sous l'initiative de Froyok, membre du forum de Canard PC et utilisateur expérimenté de l'UDK. Vous pouvez y partager vos créations, demander ou proposer de l'aide et discuter de tous les aspects du développement d'un jeu sur le moteur d'Epic. Le but étant de regrouper des informations utiles et de partager des connaissances au sein d'une communauté conviviale et sérieuse.

[Mod] Overtime, une map custom pour Mirror's Edge



Overtime
Map custom pour Mirror's Edge

Quel ne fut pas notre plaisir de parcourir la courte mais intense aventure de Mirror's Edge. Toutes les occasions sont donc bonnes pour prolonger un peu ce jeu si particulier. C'est ce que propose Overtime, une map custom de qualité développée par Chimeray. Ce dernier s'est inspiré d'un fait relaté dans le tutoriel du jeu, à savoir une lourde chute qu'aurait fait Faith pendant une mission. Chimeray nous fait donc vivre sa version des faits, qui consiste à aller cherche une mallette laissée dans un immeuble par Celeste pour d'obscures raisons.


Les développeurs de chez Blizzard s'ennuient sévère. (Enfin on les comprend... On leur met un projet de jeu dans les pattes et on leur dit qu'il faut pas le sortir avant une dizaine d'années histoire que les fans soient tellement fous qu'ils précommandent une quinzaine d'exemplaires chacun.) Du coup pour s'occuper, ils font des mods pour leur propre jeu, en l'occurrence Starcraft 2.


Aujourd'hui est un grand jour pour la communauté des modders et des développeurs indépendants en général. En effet, Cevat Yerli, CEO et Directeur de Crytek, vient d'annoncer dans une lettre ouverte qu'un éditeur pour Crysis 2 et le Kit de Développement Logiciel du CryENGINE 3 seront disponibles en aout 2011. Ceci de façon totalement gratuite. Ainsi Crysis 2 bénéficiera d'un support officiel pour le modding, mais surtout le CryENGINE 3, à l'instar de l'Unreal Development Kit d'Epic, pourra être exploité par quiconque voulant développer son propre jeu. Le modèle économique quant à lui semble être le même que celui de l'UDK : le moteur sera téléchargeable gratuitement, mais une certaine somme devra être versée au studio si le projet devient commercial. Crytek semble donc vouloir distribuer largement son moteur en se faisant une place dans le secteur du développent indépendant sur moteur haut de gamme, secteur largement dominé par Epic. Pour le moment en tout cas.

[Mod] Total War : Shogun 2, guide des mods partie 1.

Cela fait maintenant un tout petit peu plus d'un mois que Total War : Shogun 2 est sorti, et déjà de nombreux mods sont disponibles sur le forum de Total War Center. Ce site est une vraie mine d'or tenue par les fans des jeux de The Creative Assembly. Il est donc temps de commencer à y faire le tri, et ce premier billet sera consacré aux mods touchants aux graphismes et à l'interface. De nombreux mods s'occupant de changer le gameplay sont d’ors et déjà sortis, tels que DarthMod : Shogun II ou les divers mods de Radious, mais sur PCGM nous préférons attendre encore quelques semaines pour en parler histoire que les meilleurs mods sortent naturellement du lot, grâce à une réalisation et un suivit de qualité. Lisez donc la suite pour voir la sélection des meilleurs mods gâtant la rétine !










Il faut avouer qu'Eidos Montréal sait s'y prendre pour titiller la corde sensible des amoureux de science fiction. Après les trailers en CGI et ceux faits à partir de séquences de gameplay, c'est au tour de la pub virale de faire la promotion de Deus Ex : Human Revolution, au travers de l'entreprise dont fait partie le héros du jeu Adam Jensen, à savoir Sarif Industries. Cette vidéo vante les biens faits des augmentations mécaniques, tant sur le plan artistique que social. Si après ça vous n'avez pas envi de vous commander un oeil Sarif Industries...


PCGM s’efforce d'être un blog abordant l'actualité marquante du jeu PC. Ainsi lorsqu'un gros studio de développement décide de proposer du contenu gratuit, en l’occurrence ici la bande originale de Bulletstorm, nous nous devons de reléguer cette information. C'est donc 56 minutes de musique, divisées en 24 pistes, qui nous sont gracieusement offertes par Epic. Les compositeurs sont Michal Cielecki et Krzysztof Wierzynkiewicz.

Des artworks pour Portal 2 et Battlefield 3


Battlefield 3 et Portal 2 font partis des grosses suites attendues cette année en matière de FPS. Ces deux jeux font parler d'eux ces temps ci avec du contenu toujours intéressant à décortiquer, à savoir des artworks et autres concepts. Lisez la suite pour découvrir tout ça !

Indie burné : Hawken

Il semblerait que les studios de développement indépendants ont récemment décidé de faire parler la poudre et de montrer qu'il n'est pas nécessaire de posséder de millions pour faire des jeux ambitieux. En effet, après Interstellar Marines de Zero Point Software, c'est au tour de Hawken de vous faire produire des hectolitres de bave. En cours de développement dans le petit studio Adhesive Games, Hawken est un FPS qui  vous met aux commandes d'un robot géant armé jusqu'aux dents. La première vidéo de gameplay récemment publiée montre des graphismes, des animations et un design bluffants, une action qui semble nerveuse et variée, des effets sonores excellents, le tout servit par une sensation d'immersion qui semble être à toute épreuve ! Mais trêve de bavardage, place au jeu :

Troisième journal des développeurs pour Momentum


Après avoir abordé le principe général du jeu et le système d'éclairage dans les deux premières vidéos, ce troisième journal des développeurs de Momentum nous emmène plus loin dans le gameplay et en nous en montrant plus sur le système de saut contre les murs. Celui ci permet, s'il est maîtrisé, de monter vraiment très haut en profiter de l'élan acquis lors de chaque saut. Continuez pour voir la vidéo.

Valve est sans doute l'un des éditeurs qui gatte le plus les joueurs PC. Mais pour ma part je n'avais pas repris la tronçonneuse en main depuis quelques mois. La sortie de la beta d'une nouvelle campagne était l'excuse parfaite pour réunir quelques potes et partir étriper du zombie à tir larigot.
Et sur ce point là vous ne serez pas déçu, Cold Stream est bourrin, très bourrin, trop bourrin sans doute... J'ai peut être la mémoire qui flanche mais les précédentes campagnes me semblaient moins "Serious Sam like". Enfin bon, le plaisir était tout de même au rendez-vous !

La version 1.4 de Minecraft est sortie !

Minecraft, la drogue dure virtuelle créée par Notch, continue son petit bonhomme de chemin en se voyant mis à jour en version 1.4. Au menu des nouveautés on trouve notamment des loups apprivoisables, la possibilité de crafter des cookies, l'impossibilité pour les araignée de ravager les cultures ou encore un nouveau logo Minecraft ! Lisez la suite pour connaître le change log complet.


Alors que les graphismes et les options graphiques avancées (ou plutôt leur absence) de Crysis 2 n'arrêtent pas de faire parler d'eux, certains dans leur coin ont décidé d'agir. C'est le cas de Wasdie qui a développé une petite application permettant d'effectuer des réglages fins concernant le rendu graphique du jeu. Ainsi, il est par exemple possible de modifier la quantité de HDR, de bloom, de Motion Blur, d'activer l'AA ou encore de régler la qualité des ombres. Crysis 2 Advanced Graphics Options propose en fait les options graphiques présentes dans tous les jeux PC dignes de ce nom, mais que pour une raison obscure Crytek n'a pas daigné nous offrir. Les mises à jour sont très régulière et offres à chaque fois de nouvelles options. Continuez de lire pour connaître le changelog.

[Mod] Borderlands Configuration Editor










Borderlands réussit à marier avec talent le grinding propre au Hack & Slash à l'immersion et la nervosité du FPS.  Le jeu pêche cependant sur PC par une légère fainéantise des développeurs, ceux ci n'ayant pas pris totalement en considération les spécificités d'affichage de cette plateforme. Heureusement, un petit utilitaire nommé Borderlands Configuration Editor, développé par Obli, permet entre autre de régler le FOV (par défaut fixé à 70, autrement dit bien bas), de désactiver le lissage de la souris, d'activer le motion blur et le bloom haute qualité ou encore d'augmenter la résolution des textures jusqu'à 4096.

Un documentaire et des goodies pour Minecraft !










2 Player Production, la société de production ayant déjà réalisé un mini documentaire de 20 minutes sur Markus "Notch" Persson et son studio Mojang, vient d'amasser plus de 170 000 $ de dons dans le but de pouvoir réaliser une version longue du dit documentaire. L'objectif initial était d'atteindre les 150 000 $ de dons en 32 jours, sachant qu'il reste 3 jours pour continuer de participer. La mission est donc plus qu'accomplie et pour fêter cela, des goodies seront "offerts" à ceux participant à hauteur de 500 $ ! Parmi ces bonus nous trouvons une tirelire cochon cubique dédicacée par Notch, le DVD du documentaire, la bande originale du jeu, un jouet Creeper et votre nom apparaissant au générique.

Deuxième journal des développeurs pour Momentum










La seconde vidéo commentée sur le développement de Momentum est sortie. Alors que la première vidéo était une introduction sur le système de déplacement, celle ci traite de la gestion de l'éclairage dans le jeu.



StreumOn Studio signal sur son site officiel que la sortie de E.Y.E : Divine Cybermancy est repoussée pour cause de légères faiblesses du jeu trouvées à la dernière minute. Les développeurs veulent en effet proposer aux joueurs la meilleur version possible du jeu et profitent donc de ce report pour apporter les derniers coups de tourne vis salvateurs. Une date de sortie définitive sera très bientôt annoncée.

Pour remercier les fans de leur patience, StreumOn Studio met à disposition en libre téléchargement l'OST du jeu à cette adresse. Un geste qui est déjà très apprécié par la communauté.

Momentum : Premier Journal des développeurs



Momentum est un jeu de plateforme à la première personne au design S.F. minimaliste. Développé par le studio indépendant Digital Arrow sur l'Unreal Engine 3 grâce à l'UDK, le soft propose un gameplay atypique, mélange de contre la montre, de plateforme et de puzzle game.

Digital Arrow vient de mettre en ligne le premier Journal des développeurs et annonce en sortir un par semaine afin de couvrir les différents aspects du développement du jeu. Un geste généreux qui peut s'avérer très précieux pour les développeurs indépendants travaillant sur l'UDK. Lisez la suite pour découvrir la vidéo.